什么是3D数学?
3D数学是一门与计算机几何相关的学科,可以应用于图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实、动画等的领域。
目录
3D数学
向量
向量的几何定义
向量的表达与位移序列
点与向量的关系
向量的大小
零向量与负向量
标量与向量
向量的加减法
向量的点乘
向量的叉乘
线性代数公式
矩阵
向量与矩阵的乘法
向量与平移矩阵
向量与缩放矩阵
向量与旋转矩阵
标量与矩阵相乘
矩阵相乘
3D坐标系与顶点设置
世界坐标系与物体坐标系
坐标系转换