1、什么是坐标系转换
知道某个点的坐标,怎样在另一个(坐标系)中描述该点,就称作(坐标系转换)。
举一个例子,游戏中的(角色模型)的所有顶点是定义在(物体坐标系)中,如果要把这个
(角色模型)显示到游戏中,也就是要显示到(世界坐标系)中,那么,要如何操作呢?
输入矩阵数值: |
1 | , | 0 | , | 0 | , | 0 |
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0 | , | 0 | , | 1 | , | 0 |
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1、什么是坐标系转换
知道某个点的坐标,怎样在另一个(坐标系)中描述该点,就称作(坐标系转换)。
举一个例子,游戏中的(角色模型)的所有顶点是定义在(物体坐标系)中,如果要把这个
(角色模型)显示到游戏中,也就是要显示到(世界坐标系)中,那么,要如何操作呢?
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