Ruby until循环
在接下来的时间里面,我们准备为大家介绍Ruby中的"until循环"。
1、until循环,在不需要任何判断的情况下面,先执行一次循环体中的代码,
然后再通过until后面的判断条件来判断结果是否为“true”,
如果为true,就继续执行循环体中的代码,否则就结束循环。
2、"until循环" 的语法结构:
begin
语句1
语句...
语句n
end until 表达式
until循环的结构分析:
(1)以"begin"关键字开始执行循环体中的语句。
(2)以"end"关键字结束循环体。
(3)通过until关键字判断"表达式"的运算结果是否为true,
如果为true,就会再次执行"循环体"中的语句,否则,结束循环。
3、例子
a = 0
begin
puts a #通过puts方法输出变量a中的值。
a = a + 1
end until a < 2
例子1分析:
(1)首先定义了整数变量a并赋初值为0。
(2)第1次执行不用任何判断直接执行,
所以,程序可以执行循环体中的代码puts a,输出变量a中的值0。
然后,程序就会继续执行循环体中的代码,a = a + 1,即a=0+1,相加的结果为1,
再赋值给变量a,所以,a 中的值由0变为1,
然后,再执行untile后面的表达式a<2,
即判断1<2,结果为true,所以,可以再次执行循环体中的代码。
第2次执行循环体中的代码,
程序会再次执行代码puts a,输出变量a中的值1。
然后,程序就会继续执行循环体中的代码,a = a + 1,即a=1+1,相加的结果为2,
再赋值给变量a,所以,a 中的值由1变为2,
然后,再执行untile后面的表达式a<2,
即判断2<2,结果为false,所以,结束循环。
非常好,现在,我们已经掌握了Ruby中的“until循环”这个知识点,但是,如何去运行用它呢?所以,我们就要通过下方的按钮进入到游戏中,然后,运用它去完成任务,这样,才可以加深大家对每个知识点的理解和运用,以及“尽快进入到编程的状态”。
不要停留在理论规则上面,快动起来吧!
(通过游戏模式学习与训练,需要在电脑上运行)