1、GLSL中的( 结构体 )可以包含不同类型的数据,其语法格式与 C 语言是一样的。

    如果没有C语言的基础,可以先通过以下的链接进行学习:

    

    结构体的语法格式与例子,点击学习

 

    例子:

 

     struct Test
     {
      float A;
      int B;
      vec4 vc;
      mat4 mt;
     };

 

     Test t;

 

     t.vc = vec4( 1.0,2.0,3.0,1.0 );

     t.A = 2.0;

 

     分析:

     (1)通过struct关键字定义了结构体Test。

     (2)结构体中包含了不同类型的成员,

        分别有浮点型的A,整型的B,向量vc以及矩阵mt

     (3)然后,通过结构体Test定义了结构体变量t。

     (4)通过 t 调用成员vc并进行赋值,赋值类型是vec4,

        并通过小括号包含4个浮点数。

     (5)通过 t 调用成员A并赋值为2.0。

 

 

  不要停留在理论规则上面,快动起来吧!

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