1、GLSL中的(uniform)关键字是一个限定符,

    用于说明它所指定的变量在着色器中作为数据的输入

    同时,所指定的变量在着色器中(不能被改变)。

 

 

 

(通过真实的开发环境,进行代码的编程训练)

下载代码学习与训练