1、GLSL中的(in)关键字是一个限定符,
用于说明它所指定的变量在着色器中作为数据的输入,
同时,所指定的变量在着色器中(不能被改变),即不可以进行赋值。
(通过真实的开发环境,进行代码的编程训练)
下载代码学习与训练