1、GLSL中的(数组)是用于存放(多个同类型)的数据集合,

    包括前面学习的浮点型、整型、布尔型、向量、矩阵,

    采样器,结构体都可以定义数组。

 

 

 

(通过真实的开发环境,进行代码的编程训练)

下载代码学习与训练