GLSL全称是(OpenGL Shading Language)即(OpenGL 着色器语言)。

 而(着色器)是图形硬件设备所执行的一种函数,是专门为图形处理单元(GPU)

 编译的一种小程序。而GLSL是一种专门为(图形开发设计)的编程语言,是专门用于

 编写(着色器)程序。

 

  所以,GLSL是用于编写(着色器程序)的语言,而编写以后的(着色器程序),

 是被(显卡上的GPU)执行,所以运行的效率更高。

 

  由于(着色器)编程技术的发展OpenGL着色器可以实现更逼真的效果,如自然现象中的

 火、烟、水、云和雾等,或者逼真的材质效果:如岩石、金属、木头或油漆等,

 或者逼真的光照效果与非现实材质等,或者图像处理,如旋转、缩放等,

 或者动画效果,如关键帧插值、粒子系统等。

 

  所以,着色器编程可以应用于图像处理、游戏开发、虚拟现实、动画等的领域。

 

 

 

 

(通过真实的开发环境,进行代码的编程训练)

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