1、检测缓冲区对象

    当需要检测缓冲区对象是否已经绑定时,可以通过函数glIsBuffer实现,

    其原型如下:

    GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);

 

 

 

(通过真实的开发环境,进行代码的编程训练)

下载代码学习与训练