1、删除缓冲区对象
当产生了(缓冲区对象)以后,如果不再使用,就可以将其删除掉,
而删除(缓冲区对象)可以通过函数glDeleteBuffers实现,其原型如下:
void glDeleteBuffers(GLsizei n, const GLuint *buffers);
(通过真实的开发环境,进行代码的编程训练)
1、删除缓冲区对象
当产生了(缓冲区对象)以后,如果不再使用,就可以将其删除掉,
而删除(缓冲区对象)可以通过函数glDeleteBuffers实现,其原型如下:
void glDeleteBuffers(GLsizei n, const GLuint *buffers);
(通过真实的开发环境,进行代码的编程训练)