1、绑定缓冲区对象

    当产生了(缓冲区对象)以后,如果需要使用(缓冲区对象),就需要先绑定,    

    而绑定(缓冲区对象)可以通过函数glBindBuffer实现,其原型如下:

    void glBindBuffer(GLenum target, GLuint buffer);

 

 

 

(通过真实的开发环境,进行代码的编程训练)

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