1、绑定缓冲区对象
当产生了(缓冲区对象)以后,如果需要使用(缓冲区对象),就需要先绑定,
而绑定(缓冲区对象)可以通过函数glBindBuffer实现,其原型如下:
void glBindBuffer(GLenum target, GLuint buffer);
(通过真实的开发环境,进行代码的编程训练)
1、绑定缓冲区对象
当产生了(缓冲区对象)以后,如果需要使用(缓冲区对象),就需要先绑定,
而绑定(缓冲区对象)可以通过函数glBindBuffer实现,其原型如下:
void glBindBuffer(GLenum target, GLuint buffer);
(通过真实的开发环境,进行代码的编程训练)