1、产生缓冲区对象
缓冲区对象可以存放顶点数据,而产生缓冲区对象可以通过函数
glGenBuffers实现,其原型如下:
void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);
(通过真实的开发环境,进行代码的编程训练)
1、产生缓冲区对象
缓冲区对象可以存放顶点数据,而产生缓冲区对象可以通过函数
glGenBuffers实现,其原型如下:
void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);
(通过真实的开发环境,进行代码的编程训练)