1、绑定顶点数组对象

    顶点数组对象在产生以后,需要经过绑定才可以使用,而绑定可以通过

    函数glBindVertexArray实现,其原型如下:

    void glBindVertexArray(GLuint array);

 

 

 

(通过真实的开发环境,进行代码的编程训练)

下载代码学习与训练