1、绑定顶点数组对象
顶点数组对象在产生以后,需要经过绑定才可以使用,而绑定可以通过
函数glBindVertexArray实现,其原型如下:
void glBindVertexArray(GLuint array);
(通过真实的开发环境,进行代码的编程训练)
1、绑定顶点数组对象
顶点数组对象在产生以后,需要经过绑定才可以使用,而绑定可以通过
函数glBindVertexArray实现,其原型如下:
void glBindVertexArray(GLuint array);
(通过真实的开发环境,进行代码的编程训练)