当大家把OpenGL的开发包安装完成以后,还需要在Visual Studio的开发环境中
对OpenGL进行配置,而配置的(目的)就是告诉Visual Studio开发环境,
你所安装的OpenGL的(头文件与库文件)的路径,这样在进行编译与链接时,
才可以找到OpenGL的(头文件与库文件),否则,编译时会出错。
接下来,我们开始学习如何在VS开发环境中配置OpenGL。
(通过真实的开发环境,进行代码的编程训练)
当大家把OpenGL的开发包安装完成以后,还需要在Visual Studio的开发环境中
对OpenGL进行配置,而配置的(目的)就是告诉Visual Studio开发环境,
你所安装的OpenGL的(头文件与库文件)的路径,这样在进行编译与链接时,
才可以找到OpenGL的(头文件与库文件),否则,编译时会出错。
接下来,我们开始学习如何在VS开发环境中配置OpenGL。
(通过真实的开发环境,进行代码的编程训练)