C++ 类
"类"——描述事物中"共有的属性与行为"就是"类"。
那么,看完这个解析以后,相信大家都有同一种感觉,就是看了等于没看,也就是根本不知道你在说什么。
好,没关系,我们接着来举一些例子,让大家可以进一步地了解"类"这个概念。
首先,我们来看看地球上,陆地上面的动物。在陆地上的动物,它们有哪些共有的"属性"呢?
首先,它们都有"头部",都有"身体",都有"四条脚",都有"尾巴",所以,我们就可以定义一个"动物类"而该类中就包含有"头部","身体","四条脚","尾巴"这4个共有的属性。
然后,通过这个"动物类"我们就可以去描述陆地上绝大部分的动物,例如:大象,老虎,猴子等,它们都具有"动物类"中的4个属性,因为,它们都有头,身,四条脚,尾巴。
现在,相信大家对"类"这个概念有了进一步的了解。接下来,我们尝试再来定义一个类。
这个类就是"鸟类",而定义的方法也是一样的,我们需要把"鸟类"中共有的属性提取出来,然后,把这些属性放到"类"中形成"鸟类"。
首先,天空中的飞鸟都有"头部","身体","两条腿","一对翅膀","尾巴",这些就是它们共有的属性。
当我们把这些共有的属性都提取出来以后,就可以形成"鸟类"。
而通过这个"鸟类"我们就可以去描述天空中绝大部分的飞鸟,例如:麻雀,老鹰,大雁等,它们都具有"鸟类"中的这5个属性,因为,它们都有头,身,两条腿,一对翅膀和尾巴。
相信大家现在已经对什么是"类"有了一个初步的认识了。接下来,我们就可以去看看,在C++程序中定义一个"类"的格式。格式如下:
class 类名
{
private:
私有的属性与行为;
public:
公用的属性与行为;
};
格式分析:
(1)在上面的格式中,我们可以直观地看到,在C++程序里面是通过关键字class来定义一个类的。
(2)然后,就是类名,这个类名的命名规则与C语言变量的命名规则是一样的。
(3)紧接着就是一对大括号,在大括号后是一个分号,格式要求不能省略。
(4)然后,在大括号的里面就是类的主体部分,而在主体部分中,我们就可以定义"属性"与"行为",而"属性"与"行为"又分为私有与公用,而私有,可以通过关键字private与冒号来说明,而公用,可以通过关键字public与冒号来说明。
另外,在类中的私有与公用,以及什么是行为,我们先不用去管它,而我们接下来的重点是,如何运用这个类的C++形式去进行程序上的定义。
首先,我们可以把上面学习过的"鸟类",通过C++程序的格式把它定义出来。
(1)类名,我们定义为bird
(2)类的主体部分中,我们使用public:说明将要定义的属性为公用。
(3)将鸟类所提取的5个共有的属性,分别用C变量定义的方式将其定义出来。
头部——定义为整型变量head, int head;
身体——定义为整型变量body, int body;
腿部——定义为整型变量leg, int leg;
翅膀——定义为整形变量plumage, int plumage;
尾巴——定义为整形变量tail, int tail;
这样就完成了一个"类"的定义了,然后,看看下面完整的C++代码:
class bird
{
public:
int head;
int body;
int leg;
int plumage;
int tail;
};
通过上面的学习,相信大家对什么是类有了一个初步了解,同时,对C++类定义的格式有了一个认识,但是,如何去运行用它呢?所以,我们就要通过下方的按钮进入到游戏中,然后,运用“类”去完成任务,这样,才可以加深大家对类这个知识点的理解和运用,以及“尽快进入到编程的状态”。
要达到灵活运用,是需要通过不停地反复训练才可以达到,所以,不要停留在理论规则上面,快动起来吧!
(通过游戏模式学习与训练,需要在电脑上运行)