Please use a browser that supports "canvas"

 

1、什么是光照?

 

  光照就是日常生活中能发光的物体所发射出来的光线。例如:太阳、灯等。

 

  那么,光照有什么作用呢?

 

  其实,在现实生活中,我们能看到物体并辩认出它们的颜色,原因就是这些物体被光线照射

 

  (光照)时,会反射一部分光线到我们的眼睛,所以,我们看到了物体与物体的颜色。

 

   例如,一个蓝色的球,被光照时,它会反射蓝光,当蓝光进入到我们的眼睛时,

 

   我们就可以看到这个球是蓝色的。

 

   所以,在一个漆黑的空间里面,我们是什么都看不到的。

   

2、什么是法线?

 

  法线就是垂直于平面的向量,代表着平面的方向,在下图中,中间垂直向上的粗黑体箭头就

 

  代表着一个平面的法线。

 

  

 

3、法线有什么作用?

 

  当一个平面(正对)着光源时,我们会发现它比较明亮,而当平面是(侧对)着光源时,

 

  我们会发现它看起来变得比较暗,或者,当平面是(背对)着光源时,我们会发现它变成

 

  了黑色。

 

 

  那么,如何去判断一个平面是(正对)着光源还是(背对)着光源呢?

 

  这时,我们就需要使用(法线)与(光照射的方向)的夹角来进行计算就可以知道一个

 

  平面与光源是正对还是背对,或者是任意的角度。

 

  在上图中,从(光源)出发的虚线箭头就是光源照射的方向。

 

  另外,在上面的演示中,大家就可以看到,当通过鼠标左键点击后,就可以不显示地形网格,

 

  但是,我们仍然看到地形表现得不平滑,就是仍然可以看到一个一个的方格(子网格)

 

 

  为什么会这样呢?

 

  其实,原因就是,当前,我们计算出每个平面(子网格)的法线,然后,根据法线与光照

 

  的方向进行了计算,而每一个平面(子网格)的法线都是不一样的,所以,它们所反射出来的

 

  亮度就不一样,所以,我们就会看到一个一个的方格(子网格)。

 

  而如果要让地形变得平滑,那么,我们就需要在每个平面(子网格)的分界处进行一个过渡的

 

  处理,这样,才可以解决当前所看到的地形不平滑的现像,而这个解决方法我们将在后面的章节

 

  中再为大家介绍。

 

  

  大家可以通过鼠标的(左键)点击来切换是否显示地形网格。(手机可以通过触摸点击地形来完成)。