Java 接口
接下来,我们准备为大家介绍“接口”。
接口:只包含常量与抽象方法,同时,接口不可以直接通过new来创建对象。
接口的作用:用于说明多个对象的共同行为。
例如:定义一个比较大小的方法,那么,该方法可以用于比较两个数值的大小,
也可以用于比较两个正方形的大小,也可以用于比较两个人年龄的大小,
也可以用于比较两辆车尺寸的大小等。
接口定义的语法格式:
修饰符 interface 接口名
{
常量定义;
抽象方法的定义;
}
语法分析:
(1)修饰符:就是public关键字,但不是必要,没有也可以。
(2)interface 关键字,用于说明定义一个接口。
(3)接口名字,按变量命名规则定义即可。
(4)一对大括号
(5)将要定义的常量与抽象方法,同时,抽象方法只是定义,不能实现其主体。
而接口中的抽象方法的主体,是在继承接口以后的类中实现的。
接口继承:类和接口之间的关系称为接口继承。
接口继承的语法格式:
class 类名 implements 接口名字
{
实现接口中的抽象方法
}
语法分析:
(1)class开头,紧接着类名,用于定义一个类。
(2)implements 关键字用于说明接口继承。
(3)接口名字,已经定义的接口名。
(4)一对大括号。
(5)实现接口中的抽象方法。
接下来,我们结合例子作进一步的学习。
例子1:
interface wp //通过interface关键字定义了wp接口。
{
public abstract void shoot(); //定义了抽象方法shoot,但不能实现其主体,否则会报错。
public abstract void Boom(); //定义了抽象方法Boom,但不能实现其主体,否则会报错。
}
class Gun implements wp //子类Gun继承了接口wp
{
int gx;
int pow;
Gun()
{
gx = 0;
pow = 0;
}
public void shoot() //实现了接口中的抽象方法shoot。
{
gx = gx+1;
}
public void Boom() //实现了接口中的抽象方法Boom。
{
pow = 999;
}
}
非常好,现在,我们已经掌握了Java中的“接口”这个知识点,但是,如何去运行用它呢?所以,我们就要通过下方的按钮进入到游戏中,然后,运用它去完成任务,这样,才可以加深大家对每个知识点的理解和运用,以及“尽快进入到编程的状态”。
不要停留在理论规则上面,快动起来吧!
(通过游戏模式学习与训练,需要在电脑上运行)