Java 接口

 

接下来,我们准备为大家介绍“接口”。

 

  接口:只包含常量与抽象方法,同时,接口不可以直接通过new来创建对象。

 

  接口的作用:用于说明多个对象的共同行为。

        例如:定义一个比较大小的方法,那么,该方法可以用于比较两个数值的大小,

           也可以用于比较两个正方形的大小,也可以用于比较两个人年龄的大小,

           也可以用于比较两辆车尺寸的大小等。

 

  接口定义的语法格式

  

  修饰符 interface 接口名

  {

     常量定义;

     抽象方法的定义;

  }

 

  语法分析

  (1)修饰符:就是public关键字,但不是必要,没有也可以。

  (2)interface 关键字,用于说明定义一个接口。

  (3)接口名字,按变量命名规则定义即可。

  (4)一对大括号

  (5)将要定义的常量与抽象方法,同时,抽象方法只是定义,不能实现其主体。

     而接口中的抽象方法的主体,是在继承接口以后的类中实现的。

 

 

 

 

  接口继承:类和接口之间的关系称为接口继承。

 

  接口继承的语法格式

 

  class 类名 implements 接口名字

  {

     实现接口中的抽象方法

  }

 

  语法分析

  (1)class开头,紧接着类名,用于定义一个类。

  (2)implements 关键字用于说明接口继承。

  (3)接口名字,已经定义的接口名。

  (4)一对大括号。

  (5)实现接口中的抽象方法。

   

 

 

  接下来,我们结合例子作进一步的学习。

 

例子1:

 

interface wp         //通过interface关键字定义了wp接口。

{

  public abstract void shoot();  //定义了抽象方法shoot,但不能实现其主体,否则会报错。

  public abstract void Boom();  //定义了抽象方法Boom,但不能实现其主体,否则会报错。

}

 

class Gun implements wp   //子类Gun继承了接口wp

{

  int gx;

  int pow;

 

  Gun()

  {

    gx = 0;

    pow = 0;

  }

 

   public void shoot()  //实现了接口中的抽象方法shoot。

   {

    gx = gx+1;

   }

 

  public void Boom()  //实现了接口中的抽象方法Boom。

   {

    pow = 999;

   }

}

      

 

  非常好,现在,我们已经掌握了Java中的“接口”这个知识点,但是,如何去运行用它呢?所以,我们就要通过下方的按钮进入到游戏中,然后,运用它去完成任务,这样,才可以加深大家对每个知识点的理解和运用,以及“尽快进入到编程的状态”

 

  不要停留在理论规则上面,快动起来吧!

    

(通过游戏模式学习与训练,需要在电脑上运行)

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