1、GLSL中的(采样器类型)用于描述(纹理数据),而什么是(纹理),

    纹理其实就是图片,所以,在着色器中我们就可以对图片中的数据

    进行获取并处理。

 

 

 

(通过真实的开发环境,进行代码的编程训练)

下载代码学习与训练