初始化DirectX Shader 3D (1)

 

      在本节的内容中,我们将为大家介绍,在DirectX Shader 3D进行初始化时如何创建DirrectX 3D设备与上下文,以及描述与创建交换链。

      而在创建的过程中,我们需要在“交换链”描述时设定以下的内容:

       1、缓冲区的个数

       2、缓冲区的大小

       3、缓冲区的格式

       4、缓冲区的刷新率

       5、缓冲区的标志

       6、交换链输出窗口的设定,就是最终要将画面输出到哪个窗口上。

       7、采样的品质

       8、是否以窗口模式运行

       在以上内容设定以后,就可以创建DirectX 3D设备与上下文,以及交换链了。

 

      当我们了解完以上的内容以后,就需要大家把手动起来,看看如何通过代码把这些内容最终实现出来。所以,我们先点击下面的按钮,然后,进入到游戏中,再作进一步的学习与实践训。

 

(通过游戏模式学习与训练,需要在电脑上运行)

进入游戏学习与训练