DirectX Shader 动画引擎-绘制MD2模型

 

 

  接下来,我们准备为大家介绍(DirectX Shader 动画引擎-绘制MD2模型)。

 

  在前面的学习中,我们已经了解到如何去描述一个MD2模型中的相关信息,而这些相关的信息就包括有顶点的位置信息,索引信息,纹理坐标信息以及三角的信息等等。另外,我们也了解到如何去读取MD2模型文件中需要的内容,并组合与保存起来。

 

  接下来,我们就可以开始来看看,如何去绘制一个MD2模型。

 

 

 

  当我们了解完以上的内容以后,就需要大家把手动起来,看看如何通过代码把这些内容最终实现出来。所以,我们先点击下面的按钮,然后,进入到游戏中,再结合代码作进一步的学习与实践训练。

 

(通过游戏模式学习与训练,需要在电脑上运行)

进入游戏学习与训练