DirectX Shader 地形引擎-不同地形网格的纹理减少

 

 

  接下来,我们准备为大家介绍(DirectX Shader 地形引擎-不同地形网格的纹理减少)。

 

  在前面的学习中,我们已经了解到什么是地形引擎,以及,地形引擎有什么作用,同时,我们也了解到什么是地形纹理的减少,接下来,我们就可以继续学习在不同地形网格之间减少地形纹理。

 

 1、首先,我们提出一个问题,为什么要处理不同地形网格之间的纹理减少?

 

  在前面的学习中,我们已经在地形引擎里面添加了可以使用多个不同地形网格的功能,所以,在地形纹理减少的时候,如果鼠标的拾取位置在某个地形网格边界的时候,那么,就会影响到与它相邻的另外一些地形网格,所以,我们就需要同时对不同地形网格的纹理减少进行处理,如下图:

 

 

 

  当我们了解完以上的内容以后,就需要大家把手动起来,看看如何通过代码把这些内容最终实现出来。所以,我们先点击下面的按钮,然后,进入到游戏中,再结合代码作进一步的学习与实践训练。

 

(通过游戏模式学习与训练,需要在电脑上运行)

进入游戏学习与训练