DirectX Shader 地形引擎-受影响邻接网格的纹理组合
接下来,我们准备为大家介绍(DirectX Shader 地形引擎-受影响邻接网格的纹理组合)。
在前面的学习中,我们已经了解到什么是地形引擎,以及,地形引擎有什么作用,同时,我们也了解到什么是纹理组合,接下来,我们就可以继续学习地形中受影响邻接网格的纹理组合。
1、首先,我们提出一个问题,为什么要处理相邻地形网格的纹理组合?
那么,我们先回顾在前面的学习中,使用过的例子,如下图:
当我们了解完以上的内容以后,就需要大家把手动起来,看看如何通过代码把这些内容最终实现出来。所以,我们先点击下面的按钮,然后,进入到游戏中,再结合代码作进一步的学习与实践训练。
(通过游戏模式学习与训练,需要在电脑上运行)