DirectX Shader 地形引擎-拾取地形网格
接下来,我们准备为大家介绍(DirectX Shader 地形引擎-拾取地形网格)。
在前面的学习中,我们已经了解到什么是地形引擎,以及,地形引擎有什么作用,同时,我们也了解到什么是拾取,接下来,我们就可以继续学习如何在通过拾取来确定当前鼠标选中了哪个地形网格。
1、首先,我们提出一个问题,为什么要拾取地形网格?
当我们了解完以上的内容以后,就需要大家把手动起来,看看如何通过代码把这些内容最终实现出来。所以,我们先点击下面的按钮,然后,进入到游戏中,再结合代码作进一步的学习与实践训练。
(通过游戏模式学习与训练,需要在电脑上运行)