DirectX Shader 地形引擎-独立的地形子网格

 

  接下来,我们准备为大家介绍(DirectX Shader 地形引擎-独立的地形子网格)。

 

  在前面的学习中,我们已经了解到什么是地形引擎,以及,地形引擎有什么作用,同时,我们也了解到一个地形是通过多个的(地形网格)而组成的,而每个地形网格是通过多个位置不同的(地形子网格)所组成的。

 

  首先,我们会提出一个问题,什么是独立的地形子网格,它有什么作用呢?

 

 

 

  当我们了解完以上的内容以后,就需要大家把手动起来,看看如何通过代码把这些内容最终实现出来。所以,我们先点击下面的按钮,然后,进入到游戏中,再结合代码作进一步的学习与实践训练。

 

(通过游戏模式学习与训练,需要在电脑上运行)

进入游戏学习与训练