DirectX Shader 地形引擎
接下来,我们准备为大家介绍(DirectX Shader 地形引擎)。
在前面的学习中,我们已经掌握了如何去实现出一个地形网格,并通过高度图产生出高低起伏的地形,然后,结合地形纹理图展现出不同的地貌情况,但是,在一个游戏里面,它的地形是很大的,同时地形中也有很多的变化,那么,我们如何去处理这些情况呢?
当我们了解完以上的内容以后,就需要大家把手动起来,看看如何通过代码把这些内容最终实现出来。所以,我们先点击下面的按钮,然后,进入到游戏中,再结合代码作进一步的学习与实践训练。
(通过游戏模式学习与训练,需要在电脑上运行)