矩阵与坐标系的转换
接下来,我们准备为大家介绍(矩阵与坐标系的转换)。
首先,我们会提出一个问题,为什么要进行坐标系转换,不是只有一个坐标系吗?
其实,在游戏开发中,是有多个不同的坐标系,而这些坐标系是需要经过转换以后,我们才可以在屏幕上看到3维模型的。
所以,在接下来的时间里面,我们首先来看看物体坐标系。
当我们了解完以上的内容以后,就需要大家把手动起来,看看如何通过代码把这些内容最终实现出来。所以,我们先点击下面的按钮,然后,进入到游戏中,再结合代码作进一步的学习与实践训练。
(通过游戏模式学习与训练,需要在电脑上运行)
本章学习后的代码运行效果如下:(可在手机上查看)