DirectX3D Shader图元设置

 

       经过前面的学习,目前大家已经掌握并实现了IA阶段中的第一个工作。

 

       接下来,我们就来学习IA阶段中的第二个工作。在学习之前,先来回顾一次,第二个工作要完成哪些内容。

       在第二个工作中,我们要设定"顶点"的组合形式,并根据程序的设置来确定把"顶点"组成一个什么样的图元,也就是把"顶点"组成"三角形"还是组成"直线"还是组成"扇形"还是其它的图形。

 

      接下来,我们先点击下面的按钮,然后,进入到游戏中,再作进一步的学习与实践操作。

 

(通过游戏模式学习与训练,需要在电脑上运行)

进入游戏学习与训练