DirectX3D初始化、绘制与清除资源的调用
经过前面的学习,目前大家已经实现了DX3D的初始化与绘制函数以及清除占用资源的函数。而在接下来的时间中,我们将为大家介绍,这3个函数在什么位置被调用到。
接下来,我们先点击下面的按钮,然后,进入到游戏中,再作进一步的学习与实践操作。
(通过游戏模式学习与训练,需要在电脑上运行)
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(通过游戏模式学习与训练,需要在电脑上运行)