C# 类
在接下来的时间里面,我们准备为大家介绍“C# 类”。
1、 "类":用于描述事物中"共有的属性与行为"就是"类"。
首先,我们来看看地球上,陆地上面的动物。
在陆地上的动物,它们有哪些共有的"属性"呢?
首先,它们都有"头部",都有"身体",都有"四条脚",都有"尾巴",所以,我们就可以定义一个"动物类"而该类中就包含有"头部","身体","四条脚","尾巴"这4个共有的属性。
然后,通过这个"动物类"我们就可以去描述陆地上绝大部分的动物,例如:大象,老虎,猴子等,因为它们都具有"动物类"中的4个属性,它们都有头,身,四条脚,尾巴。
现在,相信大家对"类"这个概念有了进一步的了解。接下来,我们尝试再来定义一个类。
这个类就是"鸟类",而定义的方法也是一样的,我们需要把"鸟类"中共有的属性提取出来,然后,把这些属性放到"类"中形成"鸟类"。
首先,天空中的飞鸟都有"头部","身体","两条腿","一对翅膀","尾巴",这些就是它们共有的属性。
当我们把这些共有的属性都提取出来以后,就可以形成"鸟类"。
而通过这个"鸟类"我们就可以去描述天空中绝大部分的飞鸟,例如:麻雀,老鹰,大雁等,因为,它们都具有"鸟类"中的这5个属性,它们都有头,身,两条腿,一对翅膀和尾巴。
相信大家现在已经对什么是"类"有了一个初步的认识了。接下来,我们就可以去看看,在C#中定义一个"类"的语法格式:
class 类名
{
属性与行为;
};
格式分析:
(1)在上面的格式中,我们可以直观地看到,在C#程序里面是通过关键字class来定义一个类的。
(2)然后,就是类名,这个类名的命名规则与C#变量的命名规则是一样的。
(3)紧接着就是一对大括号,格式要求不能省略。
(4)然后,在大括号的里面就是类的主体部分,而在主体部分中,我们就可以定义"属性"与"行为"。
2、例子:
首先,我们可以把上面学习过的"鸟类",通过Java程序的格式把它定义出来。
(1)类名,我们定义为bird
(2)将鸟类所提取的5个共有的属性,分别用Java变量定义的方式将其定义出来。
头部——定义为整型变量head, int head;
身体——定义为整型变量body, int body;
腿部——定义为整型变量leg, int leg;
翅膀——定义为整形变量plumage, int plumage;
尾巴——定义为整形变量tail, int tail;
这样就完成了一个"类"的定义了,然后,看看下面完整的C#代码:
class bird
{
int head;
int body;
int leg;
int plumage;
int tail;
}
非常好,现在,我们已经掌握了C#中的“类”这个知识点,但是,如何去运行用它呢?所以,我们就要通过下方的按钮进入到游戏中,然后,运用它去完成任务,这样,才可以加深大家对每个知识点的理解和运用,以及“尽快进入到编程的状态”。
不要停留在理论规则上面,快动起来吧!
(通过游戏模式学习与训练,需要在电脑上运行)